生存恐怖游戏《Holstin》上架Steam
in在这个市场中的优势还有什么? 在社交功能端,生存n上过去几年in积累了1.8亿PB的图片数据,生存n上倘若这些沉淀在时间长河中长尾的图片可以加以利用的话,也算老树开新花,枯木又逢春;而在最基础的工具端,in已经成为一个全链条、一站式服务平台,从拍照到打印,in一应俱全。
写稿五分钟,恐怖标题有套路无论是以算法平台为导向的今日头条,恐怖还是以算法+人工推荐的企鹅自媒体平台,又或是几乎纯靠人工推荐的网易号,一篇做号者的稿子能否赚钱,标题占了80%的因素。毕竟,游戏当“随刷随有”成为市场标配之后,必须要有大量内容填充。
这中间虽然没有利益交换,生存n上但双方默认的游戏规则是,生存n上我免费撰稿,平台负责推荐,一旦平台推荐,按不同的推荐等级,能获得不同的收益,一篇被推荐的稿子,少则几百,多则上千,像企鹅自媒体的推荐渠道,就有QQ浏览器、QQ公众号、腾讯视频、腾讯新闻、天天快报等5个推荐位,几千万的阅读量很轻松。虽说现在大量的互联网都开始把内容作为流量入口,恐怖甚至连VPN上网的都有自己的内容feed流,恐怖但由于开通广告收益或者有平台补贴的平台主要还是今日头条、企鹅自媒体、UC订阅号、网易号、百家号,因此这些平台是做号者的主战场。一篇300字和5张图的稿子,游戏如果被平台推荐,或者被机器认为受众很喜欢,那么至少千元的保底收入,而生产的成本,大概只需要10分钟到15分钟。
群聊天截图互联网从来不乏草根,生存n上这些做号者如同当年PC时代的站长一样,生存n上在各大平台里疯狂制造内容垃圾,但散户还不足撑起整个市场,这个市场真正的大玩家,早已经机构化运作了。平台对于填充内容的渴求,恐怖可见一斑。
这样一来,游戏平台既省了编辑的成本,又对这些做号者有一定的控制能力,可谓一举多得。
遇到厉害的做号者,生存n上三四个人的小团队,一天就能生产100多篇稿子,不求质,但人海战术仍然对应出百来万的点击量,差不多也是千把块钱。根据这一标准,恐怖在2016年一年内确认彻底关闭的项目共有34家,恐怖分布在13个行业,这些项目成立时间跨度较大,最早成立于2006年,最年轻的项目不足一年便关停。
同时根据钛媒体TMTBase全球数据库,游戏在钛媒体Pro专业版之前发布的《中国TMT一级市场创投白皮书》中,游戏我们已经披露了一项统计,2016年,资本市场投资规模同比大幅度上升,增长超过42%,达到9054.47亿美元;与之相反的是投资数量的大幅下滑也超过40%,这意味着市场总供应资金量在增长,但早期投资已在放缓。(各领域关闭名单详见报告第四部分)如果把时间播回到三年前,生存n上电子商务、生存n上O2O、社交、企业服务都正是资本的新宠,经历了36个月的“补贴——烧钱——数据——融资”循环,卡位已经基本形成,市场最终只容得下头部的几家公司。
与上述白皮书相呼应的是,恐怖我们此次对于死亡公司的调查统计发现,恐怖跟很多人的印象可能不同的是,从2014到2016年成立的创业公司彻底死亡数量为272家,占整个过去六年彻底死亡数量1398家的比重,并不超过1/3。蜜淘网、游戏淘在路上、游戏博湃养车纷纷倒在了C轮融资的前夜;95后的创业明星坠落神坛;光圈直播率先按下直播淘汰赛的按钮;被寄予厚望的明星创业项目却突然间沦为“尸体”……如何解释这些“非正常”现象?用“资本寒冬”一词概括未免太过敷衍
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